Programme TV France 4

France 4
Chaîne N°14 de la TNT
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01:16 - 02:40

Pascal Obispo : 30 ans de succès

Pascal Obispo a enflammé le Forest National à Bruxelles le 20 janvier 2024, célébrant ses trente ans de carrière. Entouré de douze musiciens et sous la direction artistique de Max Pinto et Fred Nardin, il propose des versions inédites de ses succès. Les fans peuvent également découvrir des titres de son nouvel album "Le beau qui pleut", co-écrit avec Pierre-Dominique Burgaud. Un spectacle qui allie nostalgie et nouveauté.
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02:40 - 03:35

Basique, le concert

En 2022, Stephan Eicher dévoile "Ode", un nouvel album coécrit avec Martin Suter et Philippe Djian, après des œuvres marquantes comme "Engelberg" et "Homeless Songs". Il explore des concepts de mise en scène innovants, s'entourant d'une harpiste choriste et de ses automates emblématiques. Ce projet se veut à la fois saisissant et touchant, témoignant de son désir de réinvention artistique.
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03:35 - 04:05

Ephémère, le doc

En avril 2022, les trois amis d'Ephémère se réunissent en studio pour créer leur album éponyme. Ce documentaire explore le processus de composition et d'enregistrement, ainsi que les préparatifs des trois concerts à la salle Pleyel en mars 2023. Une plongée captivante dans les coulisses de cette aventure musicale.
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04:05 - 04:55

Planète Rap

Ce numéro met en lumière Kaaris, rappeur emblématique de Sevran, qui revisite son premier album "Or noir" lors de récents concerts. En plus de sa carrière musicale, il a également fait ses preuves au cinéma, notamment dans le film "Bronx" d'Olivier Marchal en 2020.
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04:55 - 05:05

Les matinales

Un programme apaisant de musique classique pour commencer la journée en toute sérénité. Éveillez vos sens avec des mélodies délicates et harmonieuses. Laissez-vous emporter par des œuvres choisies pour leur douceur et leur beauté. Idéal pour un réveil en douceur et une ambiance zen.
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05:05 - 05:26

Foot 2 rue

Petit Dragon invite Jérémy à créer une nouvelle équipe pour les sélections du mondial de foot de rue. Cependant, Jérémy est déjà engagé avec son équipe actuelle. La tension monte alors que les deux amis doivent décider de leur avenir sportif. Qui saura relever le défi ?
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05:26 - 05:48

Foot 2 rue

Les Bleus débutent leur tournoi face à l'équipe favorite, le FC Golmetti. Parmi ses joueurs, on retrouve Jérémy, qui promet de rendre la rencontre captivante. Ce match s'annonce intense et décisif pour les deux équipes. Qui sortira vainqueur de ce premier affrontement ?
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05:48 - 06:00

Foot 2 rue

Les Bleus se préparent à défier les "Spectres du Vieux Manoir" dans un contexte tendu, marqué par leur récente défaite contre le FC Golmetti. L'atmosphère au sein de l'équipe est chargée, avec des tensions palpables. Cette rencontre pourrait être déterminante pour redresser la barre. Reste à voir comment ils géreront la pression.
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06:00 - 06:21

Foot 2 rue

Les Bleus doivent impérativement remporter leur prochain match contre les As de Coeur pour maintenir leurs chances de victoire. La pression est forte, et chaque point compte. Un défi crucial les attend sur le terrain.
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06:21 - 06:38

Grizzy et les lemmings

Grizzy et les Lemmings se retrouvent embarqués dans une aventure explosive pour sauver la maison du Ranger, entraînée à travers le monde par des feux d'artifice. Alors qu'ils affrontent des dangers et découvrent des trésors, leur rivalité se transforme en coopération. Cette expérience les unit, transformant leur conflit en une amitié inattendue et solide.
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06:38 - 06:40

Grizzy et les lemmings

Grizzy, attiré par une boîte de nougats au sésame, la vole aux Lemmings. Ces derniers, déterminés, partent à la recherche de nouvelles friandises. La compétition entre l'ours et les rongeurs s'intensifie. Qui remportera la bataille des douceurs ?
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06:40 - 06:51

Grizzy et les lemmings

Les Lemmings découvrent une statue de dragon dans un temple ancien. À l'intérieur, ils dénichent une pierre mystérieuse qui leur confère des compétences en kung-fu. Cette découverte va transformer leur aventure. Préparez-vous à les voir maîtriser cet art martial !
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06:51 - 06:55

Grizzy et les lemmings

Grizzy et les Lemmings se disputent une savoureuse tablette de chocolat, ce qui entraîne la chute d'une caisse militaire dans la forêt de bambou. Cette arrivée inattendue pourrait bien bouleverser leur quotidien. Les deux groupes doivent maintenant faire face aux conséquences de leur combat. Qui saura tirer profit de cette situation imprévue ?
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06:55 - 07:00

Un jour, une question

Les enfants posent chaque jour des questions sur le monde qui les entoure. Ce programme explore leurs interrogations et y apporte des réponses claires et adaptées. Un voyage éducatif pour comprendre le pourquoi du comment. Une façon ludique d'éveiller leur curiosité !
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07:00 - 07:11

Oscar & Malika, toujours en retard

Oscar et Malika découvrent des traces d'herbe brûlée dans le parc, révélant un bébé dragon abandonné. Bien qu'Oscar veuille l'adopter, les dégâts causés par le dragon le poussent à reconsidérer sa décision. Ils l'emmènent alors au refuge Animal Tendresse. Le propriétaire saura-t-il s'occuper de ce petit être si particulier ?
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07:11 - 07:22

Oscar & Malika, toujours en retard

Le professeur Toybos jette son rayon rétrécissant défectueux, mais Oscar l'active par accident, réduisant Malika et lui à la taille d'insectes. Ils doivent traverser le jardin du professeur pour retrouver la machine et revenir à la normale. Leur aventure se complique avec les créatures du jardin, notamment un caméléon géant.
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07:22 - 07:33

Oscar & Malika, toujours en retard

Oscar et Malika croisent Igor, un homme mystérieux qui prétend être agent secret. Il persuade Oscar d'échanger son sac contre le sien, rempli de documents sensibles. À sa grande déception, le sac d'Igor ne contient que des déchets. Oscar parviendra-t-il à récupérer ses affaires et à démêler cette situation inattendue ?
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07:33 - 07:44

Oscar & Malika, toujours en retard

Dans le parc, Oscar et Malika rencontrent Shaun, un leprechaun en quête de son trésor perdu. Ils l’aident, mais découvrent que celui qu'ils ont aidé n'était pas le vrai Shaun. Alors que l'imposteur s'éloigne, le véritable Shaun commence à se transformer en statue. Nos héros doivent maintenant retrouver le voleur avant qu'il ne soit trop tard.
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07:44 - 07:55

Oscar & Malika, toujours en retard

Oscar et Malika montent à bord d'un train fantôme qui sert à préparer de jeunes monstres à leur diplôme. Lorsque Wizimix échoue à les effrayer, ils décident de l'aider à obtenir une seconde chance. Cependant, Wizimix peine à devenir un véritable monstre. Parviendront-ils à l'aider à surmonter ses difficultés ?
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07:55 - 08:06

Oscar & Malika, toujours en retard

Mélanie la factrice demande à Oscar et Malika de livrer une lettre dans une vieille maison abandonnée. En y entrant, ils se retrouvent piégés et rencontrent Hector, l'occupant qui leur révèle que la maison est hantée. Pour s'échapper, ils doivent découvrir ce qui rend la maison si hostile. Leur mission : sortir à temps pour ne pas rater l'école.
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08:06 - 08:18

Oscar & Malika, toujours en retard

Oscar et Malika rencontrent Gédéon, une grenouille qui n'est autre qu'un jeune homme ensorcelé par sa belle-mère. En tentant de l'aider, Oscar est également transformé en grenouille. Ensemble, ils se dirigent vers la sorcière, espérant rompre le sort, mais celle-ci refuse de les aider.
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08:18 - 08:41

Mystery Lane

Dans le quartier de Marylebone, une série d'enlèvements de chats suscite l'inquiétude de la souveraine des animaux londoniens. Un chat rescapé révèle qu'une mystérieuse fourmi géante utilise un fluide pour immobiliser ses congénères avant de les emporter. Les tensions montent alors que les animaux cherchent à percer le mystère de ces disparitions. Qui se cache derrière ces enlèvements inquiétants ?
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08:41 - 08:55

Mystery Lane

Un diamant précieux du British Museum a été volé, et le coupable semble être Warragul, le célèbre gnome aux diamants. Cependant, le problème réside dans le fait que Warragul est toujours enfermé au pénitencier pour animaux de Greenside. Les enquêteurs doivent maintenant démêler ce mystère intrigant. Qui a vraiment orchestré ce vol audacieux ?
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08:55 - 09:11

Grizzy et les lemmings

Les Lemmings découvrent un bâton magique qui leur permet de récolter du Yummy. Grizzy, en quête de ce trésor, s'empare du bâton. En l'utilisant, il met la main sur un gisement de Yummy. Une compétition s'engage entre les deux groupes pour contrôler cette précieuse ressource.
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09:11 - 09:13

Grizzy et les lemmings

Grizzy est furieux de ne pas pouvoir regarder la télé à cause d'une éclipse qui bloque l'alimentation en électricité de sa cabane. Alors qu'il cherche des solutions, la situation devient de plus en plus chaotique. Les événements prennent une tournure inattendue, mettant à l'épreuve sa patience. Une journée pleine de rebondissements s'annonce pour le malheureux ours.
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09:13 - 09:24

Grizzy et les lemmings

Les Lemmings parviennent à obtenir un pot de Yummy d'un distributeur automatique, mais leur joie est de courte durée. Grizzy intervient et leur vole le précieux pot. Les petites créatures doivent maintenant trouver un moyen de le récupérer. L'aventure promet d'être pleine de rebondissements !
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09:24 - 09:26

Grizzy et les lemmings

Grizzy est envieux du nouveau jeu des lemmings, un tapis de danse interactif relié à la télévision. Les lemmings s'amusent à sauter et à enchaîner des mouvements de danse. Grizzy, frustré, souhaite aussi participer à cette activité. La compétition entre lui et les lemmings s'intensifie.
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09:26 - 09:37

Grizzy et les lemmings

Grizzy et les lemmings se battent pour un pot de délices, mais leur rivalité entraîne sa destruction. En quête de rédemption, Grizzy trouve une solution astucieuse pour récupérer le précieux pot. Une nouvelle aventure pleine de malice et d'ingéniosité s'annonce.
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09:37 - 09:39

Grizzy et les lemmings

Grizzy et les Lemmings tombent sur un temple mystérieux consacré à une recette de brioche. Pour réussir, ils doivent rassembler trois ingrédients en or et les placer sur l'autel. L'aventure promet des rebondissements savoureux et des rivalités hilarantes. Qui parviendra à réaliser la brioche tant convoitée ?
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09:39 - 09:50

Grizzy et les lemmings

Un circuit intégré doté d'intelligence artificielle transforme l'ourson en peluche de Grizzy en un compagnon vivant, à la manière de Pinocchio. Cette nouvelle réalité offre à Grizzy des aventures inattendues et amusantes. Les interactions entre l'ours et son nouvel ami promettent des moments de comédie et de surprise. Une exploration moderne de l'amitié entre un ours et un jouet animé.
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09:50 - 09:57

Grizzy et les lemmings

Grizzy et les Lemmings se battent pour un énorme ver à soie capable de produire un fil élastique, incassable et extrêmement doux. Cette compétition promet des moments de comédie et de rivalité. Qui parviendra à s'emparer de ce trésor unique ? L'aventure s'annonce pleine de surprises.
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09:57 - 10:00

Grizzy et les lemmings

Les Lemmings découvrent une caisse de téléphones mobiles, mais pour les utiliser, ils doivent d'abord recharger les batteries. Cette tâche nécessite de pomper de l'énergie depuis leur cabane. Une aventure pleine de surprises les attend alors qu'ils tentent de résoudre ce problème.
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10:00 - 10:11

Bluey

La série met en scène Bluey, un chiot Bouvier australien de six ans, débordant d'énergie et d'imagination. À travers ses aventures, elle explore le monde avec curiosité. Les histoires reflètent les joies et les défis de l'enfance.
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10:11 - 10:13

Bluey

Maman assiste à une fête prénatale, laissant Papa s'occuper de la routine du soir. Bluey, triste de son absence, tente de se divertir avec des jeux, mais sans succès. En réalisant que Maman s'amuse, elle organise sa propre fête prénatale dans la salle de jeux. À son retour, Maman retrouve sa famille endormie, comblée par une soirée pleine d'imagination.
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10:13 - 10:24

Bluey

Chilli et Bandit rêvent d'un four à pizza comme celui de leur voisin. Pour réaliser leur projet, ils décident d'emmener les filles à La Cabane à Outils. Ensemble, ils vont explorer les possibilités pour construire leur propre four. L'aventure promet d'être savoureuse et pleine de surprises !
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10:24 - 10:30

Bluey

Lorsque Bingo découvre qu'un cacatoès a perdu une plume, elle crée un jeu original. Avec sa plume-baguette, elle transforme les objets en les rendant incroyablement lourds. Ce nouveau défi promet des situations cocasses et inattendues. Prêts à voir comment cela va se dérouler ?
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10:30 - 10:32

Bluey

Pour se rattraper d'avoir dévoré la dernière frite de Bingo, le papa doit réaliser trois danses choisies par son fils. Les défis de danse promettent des moments hilarants et des surprises. Qui sortira vainqueur de ce duel de mouvements ? Rires garantis en famille !
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10:32 - 10:43

Bluey

L'oncle Stripe et Bandit s'affrontent sur le court de squash, accompagnés de leurs arbitres, Bingo et Bluey. Les jeux sont lancés et la compétition promet d'être intense. Qui remportera cette rencontre pleine de rebondissements ?
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10:43 - 10:49

Bluey

Bluey et Bingo passent une journée amusante chez leur grand-mère, Nana, accompagnées de leurs cousines. Ensemble, elles découvrent des jeux et des aventures. Les rires et les surprises rythment leur journée. Une belle occasion de renforcer les liens familiaux.
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10:49 - 10:57

Bluey

Bingo se retrouve à jouer seule à la maison, sans sa sœur. Cette situation s'avère plus compliquée que prévu. Elle doit trouver des moyens de s'amuser malgré l'absence de sa complice.
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10:57 - 10:58

Idéfix et les Irréductibles

Baratine et Turbine s'attaquent à des défis audacieux, mais leur dernier coup, le vol de la brosse en diamant de Labiénus, attire la colère des romains. Pour la récupérer, ils doivent faire face au gang des Catacombes. Pendant ce temps, Idéfix essaie de se remettre de son rhume, mais la potion de Voldenuix provoque des effets inattendus. Malgré tout, ces événements pourraient bien aider nos héros dans leur quête.
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10:58 - 11:18

Idéfix et les Irréductibles

Après avoir été accidentellement touché par une potion de Voldenuix, Pleindastus se découvre une passion pour les animaux, en particulier pour Turbine. Son choix de ramener la chienne au Palais provoque la colère de Monalisa. Pour se débarrasser de Turbine, elle concocte un plan que les Irréductibles doivent déjouer. La tension monte alors entre les protagonistes dans cette lutte pour l'affection de Pleindastus.
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11:18 - 11:29

Idéfix et les Irréductibles

Idéfix et ses amis tentent de sauver la Chevrotine des Romains. Cependant, celle-ci souhaite imposer sa vision extrême de la résistance, cherchant à se venger de Labiénus. Pendant ce temps, Labiénus prépare l'arrivée du nouveau préfet de Lutèce. Les tensions montent alors que chacun défend ses convictions.
Tout public
11:29 - 11:30

Idéfix et les Irréductibles

Asmatix, sous l'emprise d'une potion de Voldenuix, se retrouve plongé dans des hallucinations le transportant à la Bataille de Lutèce. Pendant ce temps, Chevrotine voit une opportunité de se venger de Labiénus, qui prépare une cérémonie pour célébrer ses propres exploits. Les tensions montent alors que les événements se déroulent dans un cadre historique tumultueux.
Tout public
11:30 - 11:50

Idéfix et les Irréductibles

Labiénus, Pleindastus et Anglaigus lancent un chariot de cuisine romaine pour rivaliser avec celui de Pomdofine. Leur compétition les pousse à utiliser tous les moyens pour saboter leur concurrent. Heureusement, Idéfix et les Irréductibles sont là pour protéger Pomdofine.
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11:50 - 12:01

Idéfix et les Irréductibles

Idéfix est emprisonné dans le chenil de la Louve, où Monalisa tente de lui soutirer des informations sur les Irréductibles. Muffine, armée d'une potion défectueuse, intervient pour le sauver. Cependant, son plan tourne mal et transforme Idéfix et Monalisa en souris. Muffine et ses deux amies doivent maintenant gérer cette situation inattendue.
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12:01 - 12:12

Jean-Michel super caribou

Francis le fourmilier a créé un moteur atomique pour les raquettes à réaction de Jean-Michel, qui fonctionne à merveille. Cependant, un contact entre les deux raquettes provoque un picotement et fait flotter l'utilisateur hors de son corps. Francis met en garde le caribou : perdre son corps serait une situation délicate, même pour un fantôme.
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12:12 - 12:23

Jean-Michel super caribou

René le lapin découvre avec désarroi que la mare où il a atterri est pleine de déchets en plastique. Depuis des années, le maire Marcel a encouragé les habitants à y jeter leurs bouteilles. En réponse à cette situation, Jean-Michel le super caribou se lance dans une mission de nettoyage, mais il est rapidement confronté à un énorme tas de plastique.
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12:23 - 12:34

Jean-Michel super caribou

Gisèle la chamelle, employée à l'hôpital, s'aperçoit qu'elle est moins bien payée que le docteur Taupe. Après avoir cru à une erreur, elle découvre que cela résulte d'une décision de Marcel, le maire, qui privilégie les salaires masculins. Indignée par cette injustice, elle se joint à Jean-Michel et ses amis pour lutter contre cette inégalité salariale. Ensemble, ils cherchent à changer les choses.
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12:34 - 12:45

Jean-Michel super caribou

Bernard l'écureuil rêve de devenir acteur, mais découvre qu'il zozote, un détail qu'il n'avait jamais remarqué. Jean-Michel, son ami, l'encourage à poursuivre ses ambitions malgré tout. Cependant, Pierre-François le baudet et Gérard le hérisson ne manquent pas une occasion de se moquer de lui. Bernard parviendra-t-il à surmonter les moqueries et à réaliser son rêve ?
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12:45 - 12:46

Jean-Michel super caribou

La moustache de Monsieur le maire disparaît mystérieusement, se retrouvant sur le front de Bernard l'écureuil. Ce dernier, déterminé, refuse de la rendre et ambitionne de prendre la place du maire. La moustache, symbole de pouvoir, devient l'enjeu d'une drôle de rivalité. Qui remportera cette bataille inattendue ?
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12:46 - 13:06

Jean-Michel super caribou

Thierry le Bram et les bichettes sont en plein tournage de leur nouveau clip à Vlalbonvent, et l'excitation est palpable. Cependant, Jean-Michel ne partage pas l'enthousiasme, car sa petite amie Gisèle incarne l'amoureuse de Thierry. Sa jalousie le pousse à des réactions peu réfléchies, mettant en péril son bonheur.
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13:06 - 13:17

Jean-Michel super caribou

Avant de dormir, Jean-Michel lave son costume de super héros, mais au matin, il découvre qu'il a disparu. En pyjama, il doit faire face à un faux Jean-Michel qui provoque le chaos dans le ciel. Pour rétablir l'ordre, il devra démasquer cet imposteur. Une aventure pleine de surprises l'attend !
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13:17 - 13:25

Jean-Michel super caribou

Au festival du vent de Vlalbonvent, Jean-Michel le super caribou s'angoisse face aux désastres potentiels. Pour prévenir le pire, il impose des mesures de sécurité drastiques. Résultat : l'ambiance festive s'effondre et les visiteurs ne s'amusent plus.
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13:25 - 13:35

Un jour, une question

Les enfants posent chaque jour des questions sur le monde qui les entoure. Ce programme explore leurs interrogations et y apporte des réponses claires et adaptées. Un voyage éducatif pour comprendre le pourquoi du comment. Une façon ludique d'éveiller leur curiosité !
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13:35 - 13:46

Les Pyjamasques

Ninjaka sème le chaos en ville, mais Ti-Ninja est déterminé à le stopper. Il s'associe aux Pyjamasques pour contrer ses plans. Ensemble, ils doivent unir leurs forces pour rétablir l'ordre. L'aventure promet d'être pleine de rebondissements !
Tout public
13:46 - 13:57

Les Pyjamasques

Tiloup construit un robot pour aider les Farfeloups, mais il lui manque un élément essentiel. Heureusement, Roméo a conçu une télécommande pour contrôler le robot. Ensemble, ils vont tenter de rendre le robot opérationnel. Une aventure pleine de surprises les attend !
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13:57 - 14:08

Les Pyjamasques

Sacha, Amaya et Greg se transforment en super-héros la nuit venue, devenant Yoyo, Bibou et Gluglu. Ensemble, ils affrontent leurs ennemis : Roméo, le génie de la technologie, Sorceline, la sorcière lunaire, et Ninjaka, le ninja insaisissable. Leur mission : rétablir la justice dans leur quartier. Aventures et camaraderie sont au rendez-vous !
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14:08 - 14:19

Les Pyjamasques

Sacha, Amaya et Greg se transforment en super-héros la nuit venue, devenant Yoyo, Bibou et Gluglu. Ensemble, ils affrontent leurs ennemis : Roméo, le génie de la technologie, Sorceline, la sorcière lunaire, et Ninjaka, le ninja insaisissable. Leur mission : rétablir la justice dans leur quartier. Aventures et camaraderie sont au rendez-vous !
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14:19 - 14:30

Les Pyjamasques

Flamme Rouge demande aux Pyjamasques de l'aider à recharger son bâton grâce à la méditation. Cependant, nos trois héros peinent à se concentrer. Ils devront trouver un moyen de surmonter leurs distractions pour réussir.
Tout public
14:30 - 14:41

Les Pyjamasques

Les Pyjamasques surprennent Chumacak en pleine bêtise et décident qu'il est temps de lui faire comprendre l'importance de la responsabilité. Ils mettent en place un plan pour l'aider à devenir plus sérieux. Mais leur mission ne sera pas aussi simple qu'ils l'espéraient.
Tout public
14:41 - 14:54

Les Pyjamasques

Un nouveau méchant s'invite au musée, semant le chaos et la peur. Ses intentions obscures menacent les trésors exposés et les visiteurs. Les héros devront unir leurs forces pour contrecarrer ses plans. L'affrontement promet d'être palpitant et plein de rebondissements.
Tout public
14:54 - 15:16

Mystery Lane

Lors de sa visite à Londres, le roi des animaux de compagnie du Caire se retrouve au cœur d'un vol mystérieux aux palais de Buckingham. L'incident soulève des questions intrigantes sur la sécurité et les motivations des voleurs. Les enquêteurs s'affairent pour résoudre ce délit inattendu. La tension monte alors que le souverain tente de récupérer son précieux bien.
Tout public
15:16 - 15:38

Mystery Lane

Clever découvre que ses voisins de cage, Snowball et Charcoal, ont disparu. En consultant une tablette, il voit des images des deux animaux captifs. Il réalise rapidement qu'ils sont retenus dans la salle du trésor des Templiers. Une course contre la montre s'engage pour les sauver.
Tout public
15:38 - 15:51

Mystery Lane

Champollion, le perroquet de l'archéologue Sir Arthur Bones, sollicite l'aide de Clever après l'enlèvement de son maître par un robot humanoïde. Cette quête inattendue entraîne Clever dans une aventure palpitante pour retrouver Sir Arthur.
Tout public
15:51 - 16:11

Batwheels

Les Batwheels sont des héros de Gotham City, unissant leurs forces pour lutter contre le mal. Ensemble, ils combattent la criminalité et protègent les habitants de la ville. Leur détermination et leur courage font d'eux des alliés redoutables.
Tout public
16:11 - 16:21

Batwheels

Les Batwheels sont des héros de Gotham City, unissant leurs forces pour lutter contre le mal. Ensemble, ils combattent la criminalité et protègent les habitants de la ville. Leur détermination et leur courage font d'eux des alliés redoutables.
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16:21 - 16:31

Batwheels

Bam décide de défier Farceur en course pour montrer qu'il n'a peur de rien. Cependant, le van du Joker révèle des dangers inattendus. Au fil de l'épreuve, Bam découvre la véritable nature du courage.
Tout public
16:31 - 16:41

Batwheels

Les Batwheels sont des héros de Gotham City, unissant leurs forces pour lutter contre le mal. Ensemble, ils combattent la criminalité et protègent les habitants de la ville. Leur détermination et leur courage font d'eux des alliés redoutables.
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16:41 - 16:51

Batwheels

Moe rêve de vivre des aventures comme les héros, mais il n'a jamais eu l'occasion d'y participer. Bam lui offre une chance en l'emmenant en patrouille. Cependant, leur soirée prend une tournure inattendue avec l'apparition de légumes malicieux qui viennent perturber leur mission.
Tout public
16:51 - 17:02

Batwheels

La Batcave est submergée par les eaux, forçant les Batwheels à chercher un nouvel abri. Ils doivent s'adapter à la vie dans un parking. Mais est-il possible de se sentir chez soi dans un tel endroit ?
Tout public
17:02 - 17:24

Ninjago, le soulèvement des dragons

Dans les rues d'Impérium, les ninjas se battent contre Béatrix. Sora et Arin rejoignent la Résistance, déterminés à changer le destin de la bataille.
Tout public
17:24 - 17:36

Ninjago, le soulèvement des dragons

Les ninjas affrontent l'Impératrice dans un combat décisif, alors que les tremblements de Fusion menacent d'atteindre un niveau alarmant. La sécurité de tous les royaumes est en jeu.
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17:36 - 17:47

Héros à moitié

Bad Bzz, un super-vilain mi-homme, mi-bourdon, s'infiltre à l'école de Sam et Mo avec un plan machiavélique : coconiser les élèves. Les deux amis doivent unir leurs forces pour déjouer ses sombres intentions. L'aventure promet d'être pleine de rebondissements et de surprises.
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17:47 - 18:07

Héros à moitié

Sam est perturbée par sa note de 17 à l'interro, ce qui affecte sa moyenne. Elle souffre d'insomnies et de cauchemars, au point d'oublier son rituel du soir avec son Riton d'amour. Sa détresse grandissante remet en question son équilibre émotionnel.
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18:07 - 18:08

Héros à moitié

Mo propose son aide à Angèle pour gagner son porte-clé Capitaine Responsable, mais il se laisse emporter par le désir d'aller trop vite. Sa précipitation entraîne des catastrophes et complique la situation avec Angèle. Pour réparer les dégâts causés à l'épicerie, Mo doit retrouver Sam et redresser la situation. Une aventure pleine de péripéties l'attend.
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18:08 - 18:28

Héros à moitié

Sam souhaite admirer la comète Barney 6 avec son père. Pour garantir une nuit étoilée, elle souhaite contrôler la météo. Cependant, ses émotions influencent le climat de manière imprévisible.
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18:28 - 18:29

Héros à moitié

Brick recherche un volontaire pour expérimenter un protocole de sieste à l'école, mais un seul participant sera sélectionné par tirage au sort. Pour augmenter ses chances, Mo décide d'intervenir avec un peu de magie.
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18:29 - 18:49

Héros à moitié

Angèle lance "l'ExtravaDanse", un concours de danse où chaque élève doit se produire en solo sur scène. Sam, face à cette pression, est submergé par le stress.
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18:49 - 19:00

Héros à moitié

Mo et Sam sont ravis d'aller au cinéma pour voir le meilleur film de super-héros. Cependant, l'excitation de Mo s'effondre quand son père le rappelle à l'ordre.
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19:00 - 20:25

Titeuf, le film

Pour l'anniversaire de Nadia, Titeuf, éperdument amoureux, découvre qu'il n'est pas invité. Déterminé à changer la situation, il multiplie les plans, mais se heurte à des obstacles inattendus. Entre les décisions de ses parents et les rendez-vous chez le psy, Titeuf doit jongler avec ses émotions et les malentendus des adultes. L'anniversaire de Nadia semble de plus en plus compromis.
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20:25 - 20:50

Les Croods (Pré)histoires de famille

Eep souhaite se rapprocher de sa nouvelle amie Aurore, tandis que Guy se lance à la recherche d'un ami. Il fait la rencontre inattendue de Thunk, qui devient son compagnon. Les dynamiques d'amitié évoluent alors, offrant des moments surprenants.
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20:50 - 20:55

Okoo

Okoo propose une variété de dessins animés, de reportages et d'expériences ludiques pour les enfants de 3 à 12 ans. Les jeunes spectateurs pourront apprendre tout en s'amusant grâce à des contenus diversifiés et captivants. Des découvertes passionnantes et des exclusivités les attendent. Okoo, c'est du plaisir pour tous les goûts !
Tout public
20:55 - 21:00

Consomag

Le magazine de l'Institut national de la consommation propose des conseils pratiques pour optimiser ses habitudes d'achat. Il aborde des thématiques variées liées à la consommation quotidienne. Les lecteurs y trouveront des astuces pour faire des choix éclairés. Une ressource utile pour mieux gérer son budget et ses achats.
Tout public
21:00 - 22:30

Rosalie Blum

Vincent Machot, un jeune homme ordinaire, aspire à retrouver sa petite amie disparue depuis six mois, malgré les conseils désabusés de son cousin. Sa vie bascule lorsqu'il croise Rosalie Blum, une femme mystérieuse qu'il pense avoir déjà rencontrée. Intriguée par ses comportements, Rosalie demande à sa nièce de le suivre, mais celle-ci découvre peu à peu la sensibilité de Vincent à travers sa passion pour les cerfs-volants. Une connexion inattendue se tisse entre eux, révélant des émotions insoupçonnées.
-10
22:30 - 00:10

Une histoire d'amour et de désir

Ahmed, originaire d'une banlieue parisienne, choisit un parcours littéraire, surprenant son entourage. À la faculté, il rencontre Farah, une nouvelle étudiante tunisienne désireuse d'explorer Paris et de réussir. Leur découverte commune de romans érotiques en arabe suscite des réactions opposées : Farah est curieuse et avide d'en apprendre plus, tandis qu'Ahmed, plus réservé, lutte avec ses émotions naissantes.
Tout public
00:10 - 00:15

Le pitch cinéma

Dans "Le Pitch Cinéma", plongez au cœur de l'univers cinématographique avec des pitchs palpitants qui captivent l'imagination. Chaque épisode met en lumière des scénaristes, réalisateurs et producteurs qui partagent leurs idées novatrices et leurs histoires inédites, le tout dans une ambiance créative et inspirante. Découvrez les coulisses de la création cinématographique et les secrets des projets qui pourraient bien devenir les succès de demain. Préparez-vous à être émerveillé par la passion et l'innovation qui animent le 7ème art !
Tout public
00:15 - 01:15

Beau geste

Pierre Lescure, ancien président du Festival de Cannes, anime un rendez-vous hebdomadaire dédié au cinéma, en amont du festival. Cette émission d'une heure se veut une véritable ode au septième art, loin des formats traditionnels. Elle explore le cinéma sous un angle différent, sans se cantonner aux interviews promotionnelles.
Tout public
01:15 - 02:10

Beau geste

BEAU GESTE propose des rencontres captivantes animées par Pierre Lescure dans des lieux emblématiques. Le programme explore des thématiques sociétales et politiques liées au cinéma à travers des enquêtes approfondies. Chaque épisode offre également une immersion authentique dans l'univers cinématographique. Une invitation à découvrir le cinéma sous un nouvel angle.